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大朋友们,六一快到了,来聊聊你最近在玩的游戏呀

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发表于 2019-5-29 17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。我先来,除了网游、手游,前些日子入手了PS4游戏机,以弥补上学时玩不了游戏的遗憾(爹妈管太多,觉得玩物丧志,对我严防死守,坚决不让我碰任何游戏)。

入手后首先就体验了《战国BASARA》,《风之旅人》、《如龙》、《审判之眼》,《战国BASARA》和《三国无双》(大学时在同学家玩的)差不多,《风之旅人》画面比较唯美,而且相对来说简单,一个晚上就可以通关,二周目三周目我没继续打了(缺乏耐心),《如龙》和《审判之眼》则是里面的小游戏比较搞,比如《如龙》里面有比赛滋尿的游戏,恶趣味十足。《审判之眼》主角形象是以木村拓哉为原型设计的,但我只对里面的打麻将小游戏感兴趣。

最后要重点说一下的是最近在玩的《只狼》,难度之高,对我来说就是不停的求死,即便看了攻略,我也依然难以通关,全靠队友援助(帮我打过去,哈哈),为啥要重点说这个游戏呢,因为有几个NPC的故事让我印象深刻。

第一个,是武士野上玄斋忠心护主与敌玉碎的故事。平田宅邸一役,面对十多名残忍的盗贼,野上玄斋为了救出少主,奋不顾身冲向敌阵,付出的代价是自己惨死、妻子疯癫以及儿子失明。他拔出引以为傲的佩刀,高昂着头重向敌人,大声吼叫:“仔细听着,我乃野上玄斋,苇名国盗国战之一员!”最后,他倒在血泊中。

第二个,是半兵卫肉体不死祈求解脱的故事。半兵卫因为被虫附体,拥有不死不灭的肉身,但游戏中他多次提到“为什么还是死不了”。直到主角(就是我操作的游戏角色)获取不死斩,成功杀死半兵卫时,他喃喃地说:“未能随主君一同死去的遗憾……终于……”可以猜测,他的主君已经去世了,但作为追随的臣子,却因为不死之身而无法追随主君赴死。于一个武士而言,此应为不忠。所谓“有死之荣,无生之辱”,当武士需要在名誉和生死之间作出选择的时候,前者无疑是位于生死之上的。当其他的人都在醉心于探寻“不死”的方法时,拥有不死之身的半兵卫却渴求着真正的死亡。

第三个,是同伴之间彼此信任的故事。货郎穴山是个希望在乱世中发财的精明小贩,在主角的介绍下,智力有问题的大力士小太郎成为穴山的伙伴,两人一起去搜刮战场上死人的铠甲和财物。在我看来这是发死人财,但小太郎依然坚信穴山是为死者清洗身体。后来内府入侵,苇名城一片火海,残忍的内府军烧杀掳掠,为了保护穴山,小太郎拼尽全力击退敌人,自己力竭而亡。穴山也奄奄一息,让主角别难过,说小太郎只是睡着了而已,他挣扎着朝小太郎的尸体喊了一句:“是吧?搭档?”然后气绝身亡。

第四个,是矮小忍者舍身救人的故事。剧情开始时,个头矮小的忍者黑笠貉在为某件事攒钱。在他这里买点道具,他就会说钱攒够了,并离开原处。随着剧情推进,再次在仙峰寺后面的洞窟里看见他,原来他的孩子葬在此处,他攒钱是为了给孩子修建墓碑,并打算金盆洗手,再也不做忍者了,希望可以安享晚年。但事与愿违,在变乱中,残忍的内府军连孩子都不放过,黑笠貉舍身救了孩子,身受重伤。临死前,黑笠貉给主角一个道具,这个道具是一个气球,可以用来祈福孩子健康成长。黑笠貉可以见死不救,远离是非之地,但身为父亲的觉悟让他无法置身事外,哪怕要付出生命的代价。

第五个,是女鬼诱惑盲眼武士的故事。盲眼武士阵左被古井里传来的悦耳琴声迷惑,一路穿越废弃地牢、迷雾森林,来到恐怖的水生村。琴声来源近在咫尺,阵左却再也走不动了。主角与化身女鬼的弹琴女子战斗后,才知道女鬼早已死去多年,为了等待爱人,一直未能转世,而且女鬼生前留下一子,这个孩子就是被琴声吸引而来的阵左。听闻此事的阵左告诉主角,他恍惚听见一首温暖的摇篮曲,是以前妈妈经常弹奏的那首曲子,然后溘然长逝。临终前,阵左送给主角一个道具,是阵左自己的襁褓,令人唏嘘。女鬼虽然没有寻到自己的丈夫,但能为儿子再弹一首摇篮曲,想必她也能安心往生极乐了吧?

除了佩服游戏制作者宫崎英高,让我们走进这么多NPC的内心世界,还要再次感叹下,这个游戏让我深刻认识到“死”有100种写法 !!!

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