说到辅助,大家都自然而然的想到了“穿墙”、“脚本”等令人作恶的功能。
但回溯历史,辅助历史已经好几十年了。
从黑白机DOS系统开始,仙剑奇侠传就开始走向生活,从仙剑1到仙剑5、轩辕剑1到轩辕剑5,部部经典,但从那时开始,中国的小聪明开始崭露头角,出现了各种游戏修改器,此时的辅助只是自娱自乐的工具,大家也很喜爱,不用再疯狂练级,不用刷金币了
然后自从SC1上市, 真正意义上的辅助出现了。
最早的打破平衡即使一个很不起眼的“加速齿轮”。在SC1上局域网环境下,有些人使用加速齿轮来获得最大的水晶资源和最快的建造速度。
然后全图辅助开始兴趣,能够直接一键点亮战争迷雾。战术骚扰、秘密核弹变的毫无用处,资金在浩方平台上,这些最原始的辅助依然兴风作浪。
然后就是传奇霜风,这款辅助风靡一时,盛大屡封不绝,后面直接允许这款辅助的存在。这款辅助可以去战争迷雾、自动回血、自动切换技能、雷电锁定、自动魔法盾、自动练狗等,极大的破坏了游戏的平衡。
再然后就是劲舞团、劲乐团、cs1.5等等的辅助泛滥,因此一大批的辅助网站赚得彭满钵满,比如WG999,猴岛游戏论坛等。
随着技术的进步,厂商各种反作弊兴起,以steam的VAC、腾讯的tp为著,年均封禁账号100万个。
大家都以为毕竟作弊是少数,知道PUBG的面试,才知道中国的可怕之处。
PUBG上市后,据官方数据表示,每周均封禁辅助300万个,其中290万个来自中国玩家。
最近,刚刚上市的apex英雄,已经有了辅助。
辅助与反作弊一直都是对立关系,反作弊一直处于下风,在全球的各大游戏社区里,老外一说到中国玩家,第一反应都是辅助,甚至呼吁锁区来排挤国人。
辅助也养活了一大批人,腾讯每年联合警方捣毁辅助多个窝点,每个工作室涉案及金额都在千万级别,这块蛋糕是在太大了。
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