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[转帖] 那些少年为何迷恋疯狂的自虐游戏?

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发表于 2017-6-27 10:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
前不久,有一种死亡游戏传入我国的消息引爆了舆论,叫什么我就不说了,因为这个词已经成了敏感词,大家应该也都知道;最近,又有一种在人体上刺绣的游戏在流行。和之前那个游戏一样,这个也是从境外流入,通过社交传播,流行于青少年群体。

    这是一种什么样疯狂的游戏呢?就是在手臂上、手掌上,甚至嘴巴上,用针线缝出图案来,一些涉世不深的孩子,对这种自残行为,居然趋之若鹜。

    玩游戏,疯狂到了玩自杀、玩自残的地步,虽然参与的青少年肯定是极少数,但依然让人感到心忧。对于此类游戏,相关游戏平台和社交平台,必须尽到自身社会责任,第一时间限制传播和参与,这一点是不容置疑的。

    问题是,这终究只能治标,不可能治本啊;当类似疯狂游戏引起舆论关注之时,肯定已经有青少年深陷其中,甚至付出惨重代价了。

    和死亡游戏一样,所谓人体刺绣,对身体可能造成的伤害非常严重。一旦有细菌或病毒侵入,很可能引起败血症。但是孩子们在玩的时候,显然没有理性地想到游戏风险,而是在感性地体验游戏快感。

    我们都是从孩子长大的,很多人可能有过那种体验,就是当孩子觉得自己无法融入家庭和社会,就会用一种反常规、反理智的小圈子举动,来体现自己的另类独行,来赢取团体认同和内部尊重的感觉。

    也就是说,青少年玩自残游戏,很可能是缺少认同、缺少温暖之后的一种“代偿”行为。玩这种游戏的孩子,普遍缺少家庭温暖,普遍得不到表现机会,这理应引起社会的警示。

    遭遇家庭不幸的孩子越多,沉迷类似疯狂游戏的可能就越大。而家庭不幸的定义,不一定是物质上的缺衣少穿,而更有可能是心理上的被忽视,是人格上的被轻视,是耳濡目染的家庭暴力。

    忽视,暴力,沉默,这些才是童年不幸的最大根源。有的家长信奉“虎爸虎妈”,对孩子管教严格到了变态的地步;有的家长有浓重的家长做派,“我是你老子,老子给了你一切,你就得听老子的,不然就是欠揍。”

    当然,并不是所有家长都这样,只不过很多又走向了另一个极端:捧在手里怕掉了,含在口里怕化了,把孩子当做自己生命的延续,要什么给什么,要求什么答应什么。虽然所有的家长,都敢说自己对孩子的爱无愧于心,但是其中真的有高下之分与好坏之别。

    青春的迷失往往是从家庭开始的,然后又在学校得到加剧。教育体制的问题,被讨论的很多,但是改变的很少。迷失的青春,从中只能体验到被命令与被管束的痛苦,找不到生活的目的和生命的意义,这是一个很大的课题。

    试着从一个细小的维度来举例:孩子喜欢的往往是家长和老师反对的,比如我们小时候被禁止看电视,现在的孩子则被禁止玩游戏,这不仅是少了很多童年乐趣,可能也给了疯狂游戏存在的机会。

    人们为什么爱玩游戏?因为游戏里有探索的乐趣,有大量的社交,有清晰的即时反馈,这些都符合我们祖先采集狩猎的生活方式。游戏是一种精神过程,游戏是一种平等与自由的媒介,能够最大程度地发挥人的自主性,通过即时反馈和社群认同,使人感受到自己的行为有意义。

    所以,在沉重的学习压力之下,适度让孩子玩玩游戏,也许是心灵疗伤的良药,是寻找意义的媒介。监管者的使命在于,确保正常上线的游戏足够健康,不给疯狂游戏可乘之机。

    要禁绝疯狂游戏在青少年中的流行,监管之手治标,心理建设治本。能够感觉到自己受尊重,能够拥有成功的喜悦和释放压力的通道,并且获得一方自由天地,这样的孩子不会心理扭曲,这样的青春不会迷失方向。

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   本贴仅代表作者观点,与麻辣社区立场无关。
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发表于 2017-6-27 13:17 | 显示全部楼层
现在网瘾少年真的是很严重

发表于 2017-6-27 16:55 | 显示全部楼层
小孩子的教育还是要从小抓起的
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