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5G推开虚拟现实虚掩的门

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发表于 2019-10-15 14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
5G将成为推动虚拟现实规模应用的第一块多米诺骨牌

5G有助于提升虚拟现实用户沉浸体验层次,降低优质内容的获取难度和终端成本,进而实现产业级、网联式、规模性、差异化的应用普及之路。具言之,5G对虚拟现实的支撑推动作用主要体现为如下方面。

(一)5G支持更具沉浸感的虚拟现实用户体验

目前,业界对虚拟现实的界定从终端设备向串联端、管、云的沉浸体验演变,5G推动了虚拟现实内容上云与渲染上云。其中,渲染上云是指将计算复杂度高的图像渲染放在云端处理,大幅降低用户侧CPU+GPU的计算负载,使VR终端容易以轻量化方式和较低成本被用户接纳。内容上云是指VR内容以视频流的方式通过网络推向用户,借助5G技术,可把连接终端的线缆减除,实现终端无绳化、移动化。

在画面质量方面,根据虚拟现实的分辨率、视场角、色深、刷新率等主要指标估算,部分沉浸阶段带宽需求达百兆,而4G用户速率难以满足,5G用户速率是4G十倍以上,能够支持百兆甚至吉比特传输。

在交互响应方面,虚拟现实与传统超高清视频的主要区别在于用户转头时,VR终端所呈现的画面随之变化,用户头动到显示出相应画面的时间应控制在20ms以内,以避免因此产生的眩晕感。如果仅依靠终端的本地处理,将导致终端复杂、价格昂贵。相比之下,若将视觉计算放在云端,能够显著降低终端复杂度,但则需要考虑额外引入的网络传输时延。目前4G空口时延在几十ms,难以满足要求,5G空口时延为1ms,能够满足虚拟现实业务交互响应的时延要求。

(二)5g降低虚拟现实终端的使用门槛 用户体验与终端成本的平衡是现阶段影响VR产业发展的关键问题。当前以HTC VIVE等为代表的高品质PC VR设备,基于本地处理,其配置套装价格高达数千乃至万元,制约了VR的普及。5G云VR通过将VR应用所需的内容处理与计算能力置于云端,可有效大幅降低终端购置成本与配置使用的繁复程度,保障VR业务的流畅性、沉浸感、无绳化,有望加速推动VR规模化应用。


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