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人民网文章怼王者荣耀游戏,反应有点大

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发表于 2017-7-6 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
《王者荣耀》是腾讯在2015年8月推出的一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游:五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。根据2017年4月“UP 2017”腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。《王者荣耀》仅用了一年时间,日活跃用户达5000万。

    显然,这是一款非常成功的游戏。只是随着这款游戏的成功,出现了许多问题。其中最为严重的就是有不少的未成年人沉迷此款游戏。用人民网文章的话来说,就是“陷害人生”了。如此,也就有了7月3日和4日,人民网连续两篇评论文章,对王者荣耀游戏进行“批评”,并表示严格监管刻不容缓。

    众所周知,人民网的权威性在当下的中国无与伦比。从某种程度上来说,人民网就是我国官方最权威的声音之一。人民网上的文章,一般来说,没有人没有机构不会认真对待的。比如说,连续两天对一款游戏的批评,其影响力就通过股市充分的展示出来了。

    一些市场投资人揣测,中国官媒评论或许传递出监管机构对这家互联网公司不满,他们担忧监管机构会进一步采取措施干预。于是,7月4日港股收盘,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。7月5日港股开盘后,腾讯股价一度下跌超过3%。但是,午后逐渐止跌,收于271港元,比上个交易日微涨0.67%,暂时止跌。

    两篇人民网的文章就能让市场产生如此大的反应,真的也是很神奇的事情了。尽管,腾讯官方微信公众号声称,该游戏设计本身是完全符合国家规定的。只是,合规合法的游戏是一回事,官方的权威声音出炉,那就意味着官方对此款游戏的“态度”。

    想想也是,在互联网游戏的管理方面,我国也有规定。其一是2016年12月发布的,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,通知中有很多明确的要求。其二就是文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》,算是对网游有了基本的监管制度与规范。估计,腾讯的回应应该就是认为王者荣耀游戏合乎“通知”和“暂行办法”的所有要求吧。

    只是,这王者荣耀自从上市以来,的确是吸引了相当数量的游戏爱好者。一年时间能够达到日活跃用户5000多万,很显然,此游戏对用户的“粘性”非常的强。换句话来说,就是此款游戏很容易让人上瘾。其实,现实中,有很多未成年人已经沉迷其中了。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下,双腿严重性骨折后才自言自语:“怎么不会飞啊?”此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。(7月3日《新京报》)

    而这就是王者荣耀屡屡受到诟病的原因所在。毕竟,未成年人自制力弱,正是学习文化身体成长的关键时期,要是沉迷于游戏不能自拔,如上面两个案例一样,岂不就是对未成人的“摧残”。于是,也就有人民网评论文章的发问,“陷害人生”。

    不过,针对王者荣耀影响未成人的致命弱点,腾讯也有解决方案。2017年2月,腾讯已经推出“腾讯游戏成长守护平台”。平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。7月2日,《王者荣耀》团队已经推出目前中国游戏行业有史以来最样的防沉迷系统,其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,大于12周岁的未成年人每天限玩2小时;强化实名认证;并计划上线晚上9时以后禁止登陆等功能。

    既然如此,我就不明白了,在腾讯公司积极履行社会责任,对未成人进行了明确的限制措施出台的第二天,人民网为何连续发文进行“批评”呢?估计,这是官方在为出台新的游戏管理制度进行舆论造势。或者是加强网游严管,或者也有可能是准备出台游戏的分级管理制度。毕竟,从现实来看,网游在我国的市场非常的广阔,非常的具有钱景。

    日前,TalkingData移动数据研究中心发布了《王者荣耀热点报告》。数据显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而小学生占还不足3%。具体来说,上班族共占了68.7%,其中年轻白领占了45.3%、中年人士占了19.3%、老年人占了3.5%。而学生族一共占24.5%,其中大学生21.8%,女大学生11.6%,中小学生2.7%。而这里的“中小学生”指的是19岁以下的用户群,真正小学生占比还要更低。

    真正小学生占比很低,但是架不住玩家基数庞大,尤其是未成年人的自制力弱,很容易出现各种耸人听闻的极端案例。如此,也就有了人民网的评论文章。至少,人民网的评论文章,抓住了王者荣耀的弱点,粘性强严重影响了未成人。至于人民网文章指出,目前网游监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。特别是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。很显然,这就是政府职能部门的事情了。

    要求企业履行社会责任也罢,或者说要求有关部门尽快监管也罢,从道理上,这人民网的评论文章似乎也非常合情合理的。但是市场上,尤其是证券市场的,能够在15分钟之内,损失1200多亿人民币,实在算是反应太大了。而这个反应太大,充分说明了当下中国政府的治理方式的特点,就是中国特色的“帽子”纷飞,通过挥舞“道德大棒”来展示官方的声音。比如说,当年的证监会刘主席“妖精论”的说辞,完全就击退了门口的野蛮人,哪怕这些野蛮人是合法合规的。

    如此看来,这市场对人民网评论文章的反应,也是很合乎中国特色的。

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发表于 2017-7-6 09:53 | 显示全部楼层
严格控制网络和游戏!游戏产业是泡沫经济,繁荣却无实体支撑!

发表于 2017-7-6 10:17 | 显示全部楼层
严格控制网络和游戏!游戏产业是泡沫经济,繁荣却无实体支撑!
发表于 2017-7-6 11:23 | 显示全部楼层
这游戏还好吧,就是现在年纪很小的孩子都可以随意接触手机了,导致小孩子受影响会比较容易。

发表于 2017-7-6 21:57 | 显示全部楼层
人民网反应过度!网络游戏、手游业是新型高科技文化产业,启发青少年想象力、竞争力、指挥决策能力。网络游戏产业链给我国提供了大量就业岗位,解决了大批刚毕业的大学生就业而不至于失业做啃老族!!
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