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[资讯|公告] 你“二次元”了吗

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发表于 2016-4-18 13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
《周末画报》创刊于1980年,被誉为中国最具革命性变革的媒体,时尚化、国际化、高品位的精英观念,成为新世纪中国精英读品

手机报—《周末画报》2016年4月18日

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动漫、游戏、虚拟偶像等这类二次元等于低龄加脑残?品牌说不!它们正在想办法融入二次元世界。 苹果在iPhone6S广告里用芝麻街里的甜饼怪召唤Siri;美国著名超市Target、Uber、Google、赛百味和酸奶品牌Yoplait(优诺)在动画电影《疯狂动物城》中进行了广告植入;路易威登2016年早春“Series4”找到了《最终幻想》的虚拟角色雷霆(Lightning)作为品牌代言人;丰田将普锐斯的40个零件和性能变成了动漫萌妹子
在打破次元壁这件事情上,品牌是真心的。因为对于它们来说,这或许是很好的商机。

[品牌玩转二次元]

二次元”是近年来最热门的词语之一,它脱胎于维度理论,界定二维空间与三维空间的差别,泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍

生同人创作及周边产品等。历数玩转二次元的品牌,一定要提起丰田。丰田汽车公司曾经在2011年推出写实版哆啦A梦的广告,把哆啦A梦这 个

经典卡通形象运用到品牌宣传上,让国内外哗然,起到病毒传播的效果。

今年,丰田又做了件很轰动的事情,那就是将普锐斯的40个零件和性能变成了动漫萌妹子,让人们通过她们的性 感和超能力来认识这款混合动

力汽车。

美少女的形象设计则充分体现出日本动漫的“脑洞”,比如手持风扇、满脸无辜的女仆,肩扛发动机的短发冷艳御姐,安静打坐、长发及腰的萌

妹子,手持大炮、腰缠齿轮的恶魔式少女看形象就能猜出她们分别代表的是风扇、发动机、底盘、混合式驱动桥丰田希望通过这40个美少女来俘

获宅男消费者,这个群体恰好是二次元爱好者。为了扩大这些超能美少女的号召力,丰田还为她们拍广告,找人气最高的声优为她们配音。不仅

如此,丰田还想到了开发周边衍生品,有徽章、 枕头、挂饰等等,从而形成现象级话题。

[为什么是二次元]

品牌盯上二次元,自然是经过深思熟虑,而非一时冲动。首先,在数字化、社交化、全球化时代驱动下,二次元产业链日趋成熟。先是文字、漫

画出版,然后改编成动画、游戏、影视作品,最后是周边衍生品。如引发全球魔法狂潮的哈利-波特,经久不衰的哆啦A梦,无数人膜拜的《星球

大战》、吸金无数的复仇者联盟基本都是这种模式。

另一个趋势是,二次元正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限,用户从小众走向大众。在移动互联网和娱乐化趋势的推动下,二次元世界

不再是孤立的虚构故事空间,而逐渐变成新世代人类交换思想的互动空间,因此 涉及人群更广泛,影响力更大。

现实世界深受二次元影响,年轻人爱用的“脑洞”、“傲娇”、“帝都”、“ 魔都”、“ 黑暗料理”、“鬼畜”、“相爱相杀”、“本命”等

词语都来自二次元。

另外,庞大的二次元群体,为其衍生出的游戏、影视、服务、线下活动等开拓了巨大的市场空间。据日本三菱研究所调查,以二次元为代表的动

漫相关产业占到了日本GDP的10%以上,虚拟动画偶像Love Live五年内带动了500亿人民币的消费。曾有人预测,二次元市场正向1000亿美元

级别迈进。看到这一“钱景”,品牌自然是乐意涉 足的,提前站位布局有利于分一杯羹。

再者,二次元群体恰恰是品牌所着力培养的潜在消费者,那就是年轻的90、00后。根据艾瑞咨询公司的数据显示,中国二次元的群体数量达2.6

亿人,97.3%左右是90后和00后,尽管没有独立收入来源的学生占到这个群体的80%,但他们仍乐此不疲地购买动漫周边、游戏、手办(动漫人

物的人形玩偶)等二次元产品及衍生产品。

这说明,二次元群体舍得为自己喜欢的事物买单,潜力无限。而且,这个群体有着很明显的特征,那就是活跃、有热情。他们在社交媒体上异常

活跃,有着强大的自我传播能力。可以说,攻陷了这群人,也就掌握了未来。

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